よくある質問

システムについて

キャラクターは、経験を積むことでレベルアップしていきます。探索の途中で死亡すると、経験値と取得したアイテム、お金を失います。探索が失敗しても、生きていれば、経験値とアイテムは残ります。

パーティの編成について

治癒呪文が使える僧侶がいると、スムーズに進むことができるでしょう。僧侶がいない場合は、慎重に探索を進めましょう。また、魔法使いも、スキルの選択によっては、ある程度のレベルで治癒系呪文を覚えます。
盗賊がいると、探索時間が短くなります。しかし、打撃力では戦士に劣ります。

深い洞窟が2Fまでしか行けない

ログを確認してみてください。また、いままでの冒険で、なにかアイテムを拾っていると思います。一部のアイテムは、持っているだけでは効果がなく、戦術指定で明示的に使う必要があります。戦術指定で対処してください。

レベルがなかなか上がらない

他のゲームと比べて、レベルの上昇は比較的ゆっくりです。ただ、特に序盤は、レベルが上がると大きく強くなりますので、レベルが上がればそれだけ先に進むことができるはずです。

ステータスがなかなか上がらないが、いつ上げられるのか?

レベルが8上がるごとにボーナスが得られます。最初は、レベル8です。

キャラクタの最大レベルは?

レベル100です。

ステータスの最大値は?

各ステータスの最大値は、18です。アイテムのボーナスを追加しても、これを越えることはできません。

ステータスの成長限界はある?

4つのステータスを合計して、60まで成長できます。

スキルがなかなか増えない

スキルは、各サブレベルが4上がるごとに習得できます。最初はレベル1で習得できますので、1、5、9……となります。

スキルを使いすぎる、使わなすぎる、アイテムを使いすぎる、使わなすぎる

申し訳ありません。AIについては、順次改善を進めたく思います。戦術指定の、階数指定を組み合わせて「直前の階まで使わない」「ある階から使う」のようにしていただければと思います。

v1.2.0より、戦闘時の行動について、より細かく指定できるようになりましたので、そちらをご利用いただければ幸いです。

敵があまり出てこない

探索済みの階層では、敵の出現率が下がります(ワンダリングモンスターしか出てこなくなります)。未探索の階層の「怪物の住処」には、怪物が住み着いているので、出現率が高くなります。
また、怪物の住処で遭遇した場合と、それ以外とで、アイテムのドロップ率、内容も異なります。

探索ステータスをリセットすると、ダンジョンは未探索の状態に戻ります。

特定の敵に対して、キャラクタが攻撃せず身構えている

敵が通常武器耐性や無効の能力を持ち、所持している武器ではダメージを与えられない場合、AIが攻撃しない場合があります。
また、防御力が極めて高い敵に対して、貫通ダメージのない武器を所持している場合も、やはりダメージを与えられないと判断して攻撃しない場合があります。