ゲームの性格上、難易度の調整ができないため、ゲーム内では各種情報が抑え目になっています。このページでは、それらの情報について記述してあります。攻略に詰まった場合には、参考にしてください。自分で解明したい方は、読まずにゲームを進めることをお勧めします。 読みたい項目だけ読めるように、改行を入れてあります。
全スキルチャート
重戦闘
防御の構え
(INT10) |
→ |
防御の構えII
(INT11) |
→ |
防御の構えIII
(INT13) |
└ |
→ |
集中
(INT11 AGI11) |
→ |
集中II
(INT14 AGI13) |
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強力
(STR10) |
→ |
強力II
(STR13) |
→ |
強力III
(STR16) |
|
|
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|
斬撃
(STR12) |
→ |
斬撃II
(STR14) |
→ |
斬撃III
(STR16) |
└ |
→ |
なぎ払い
(STR12 AGI12) |
→ |
なぎ払いII
(STR14 AGI14) |
|
|
|
|
|
強打
(STR12) |
→ |
強打II
(STR14) |
→ |
強打III
(STR16) |
└ |
→ |
連打
(STR13 AGI10) |
→ |
連打II
(STR15 AGI12) |
|
|
|
|
|
突き
(STR10 AGI10) |
→ |
突きII
(STR12 AGI12) |
→ |
突きIII
(STR14 AGI14) |
└ |
→
|
急所突き
(AGI12 INT11) |
→ |
急所突きII
(AGI14 INT13) |
祈祷
軽傷治癒
(INT10) |
→ |
治癒
(INT12) |
→ |
重傷治癒
(INT14) |
→ |
完全治癒
(INT18 VIT13) |
├ |
→ |
全体軽傷治癒
(INT12) |
→ |
全体治癒
(INT15) |
→ |
|
├ |
→ |
軽傷
(INT10) |
→ |
重傷
(INT12) |
→ |
呪詛
(INT17 VIT11) |
└ |
→ |
沈静
(INT13) |
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祝福
(INT9) |
→ |
祝福II
(INT11) |
→ |
魔法障壁
(INT16) |
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├ |
→ |
静寂
(INT13) |
→ |
加速
(INT13 AGI11) |
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|
└ |
→ |
邪悪退散
(INT11) |
→ |
破邪
(INT13) |
→ |
聖歌詠唱
(INT18 STR13) |
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罠感知
(INT11) |
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魔法
催眠
(INT11) |
→ |
治療
(INT13) |
→ |
催眠II
(INT15) |
→ |
催眠III
(INT18 VIT12) |
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魔法の矢
(INT9) |
→ |
雷撃
(INT14) |
→ |
大雷撃
(INT16) |
→ |
極光雷
(INT18 AGI13) |
├ |
→ |
魔法の盾
(INT13) |
→ |
魔法の盾II
(INT16) |
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|
└ |
→ |
武器強化
(INT11) |
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炎の矢
(INT10) |
→ |
炎の槍
(INT12) |
→ |
火炎流
(INT14) |
→ |
白熱光弾
(INT18 STR13) |
└ |
→ |
炎の壁
(INT12) |
→ |
火球
(INT14) |
→ |
大火球
(INT16) |
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|
氷の礫
(INT10) |
→ |
氷の短剣
(INT12) |
→ |
氷槍
(INT14) |
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|
└ |
→ |
氷の壁
(INT12) |
→ |
氷の嵐
(INT15) |
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|
└ |
→ |
氷の呪縛
(INT15) |
→ |
雹霜嵐
(INT18 VIT13) |
軽戦闘
索敵
(INT11) |
→ |
隠蔽
(INT12 AGI13) |
|
|
└ |
→ |
不意打ち
(INT12 AGI12) |
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|
罠発見
(INT12) |
→ |
罠解除
(INT13 AGI14) |
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急所狙い
(INT11) |
→ |
急所狙いII
(INT13) |
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└ |
→ |
連撃
(INT11 AGI11) |
→ |
連撃II
(INT13 AGI13) |
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武器防御
(AGI9) |
→ |
武器防御II
(AGI11) |
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└ |
→ |
軽業
(AGI13) |
→ |
軽業II
(AGI15) |
アイテム合成(強化)について(記述中)
合成されて強化されるアイテムを「合成元アイテム」、合成して消滅するアイテムを「追加アイテム」と表記しています。 必要なアイテム、前提条件など合成には「ドワーフの鉄床」が必要です。このアイテムは、ドワーフの村から行けるダンジョンを攻略することで、入手できます。このアイテムは、使用してもなくなりません。 また、「炎の黒水晶」というアイテムを使用することで、合成の結果をよりよくすることができます。このアイテムは、いくつかの街の取引所で入手できます。このアイテムは、使用するとなくなります。 基本的な考え方同じアイテム(ロングソードなど)、分類(刀剣・槍等、この区別は盾・鎧にはありません)、種類(鎧・盾等)の順で、合成後にどのくらいボーナスが残るかが決まります。異なる種類の場合、合成後の結果はかなり悪くなります(ボーナスが下がることが多くなります)。
なるべく同じアイテム、分類のアイテムを合成することをお勧めします。
「炎の黒水晶」を使うと、結果を良くすることができます(ボーナスが下がることが減ります)。可能なら常に使用することをお勧めします。 ボーナスの合成について同じアイテムでの合成、触媒ありで説明します。
ボーナスが付いている合成元アイテムに、同じ種類のボーナスが付いている追加アイテムを合成すると、合成後はそのボーナスの値が上昇します。 - ロングソード+1 と ロングソード+1
- ロングソード(S1C1) と ロングソード(S1)
- → ロングソード(S2C1) [元アイテムのみのボーナスは、そのまま残ります]
- ロングソード+1(S2A1) と ロングソード+1(S2)
- → ロングソード+2(S3A1) [それぞれのボーナスの種類ごとに計算します]
異なる種類のボーナスが付いている(合成元にその種類のボーナスがない)追加アイテムを合成すると、追加アイテムのボーナス値が+2以上、大きい場合のみ、そのボーナスが合成後にも残り、+1になります。 - メイス+1 と メイス(A2)
- メイス(S2) と メイス+2(A1)
- → メイス+1(S2) [A1は、+2未満なので、追加されません]
魔法ボーナスは+3、一部の属性値は+3、一般的な属性値は+4まで強化できます。また、保持できる属性ボーナスの種類(S、A、など)の数にも限界があります(S1A1I1V1MA1L1などは不可能です)。
なお、異なる分類、種類のアイテムの場合、追加アイテムのボーナス値が低いと、合成後にボーナス値が上がらなかったり、下がったりすることがあります。
属性(炎・氷・風)については、合成できません。合成元アイテムの属性がそのまま残ります。 |